Rugby
Obwohl das Rugbyspiel in Deutschland eher
unbekannt ist, ist Rugby Union Football einen der populärsten
Sportarten der Welt. Das Spiel wurde in 1823 zum Erstenmal in der
englischen Privatschule in Rugby gespielt. In 1871 wurde Rugby Union
Football dann offiziell gegründet.
Nachfolgend nun einen Versuch unsererseits, die Rugby Regeln so zu
erklären, dass auch Nichtwissende neugierig werden.
- Rugby wird auf einem Feld gespielt, das die ungefähre Größe
eines Fußballfeldes hat (70m breit x 100m lang), jedoch ganz anders
markiert ist.

[Fig. 1 PLAN DES SPIELFELDES] - Das Ziel des Spiels ist es durch Punkte zu gewinnen.
Punkte VERSUCH 5 Punkte ERHÖHUNG 2 Punkte STRAFTRITT 3 Punkte FELDTOR 3 Punkte
Diese Punkte können auf vier verschiedene Weisen erzielt werden:
- Hauptziel ist es immer einen Versuch zu machen, weil hierdurch die meisten Punkte ereicht werden. Beim Versuch muß der Spieler den Ball hinter die Torlinie tragen und möglichst nahe am Torpfosten auf dem Boden platzieren.
- Nach einem gelungenen Versuch, kann die Mannschaft ihre Punktezahl erhöhen, indem Sie den Ball über den Querbalken zwischen die Torpfosten kickt. Anstoßpunkt ist irgendwo vor dem Tor, entlang eine senkrecht zum Versuchspunkt imaginär laufenden Linie [Siehe Fig. 2].
- Die dritte Möglichkeit zu punkten, ist durch einen, vom Schiedsrichter angeordneten Strafstoß, wenn dieser zwischen die oberen Torpfosten gekickt werden kann. Anstoßpunkt ist die Stelle, an dem das Foul verübt wurde.
- Zum Schluß gibt es noch die Möglichkeit den Ball, während des Spiels, durch die oberen Torpfosten zu kicken - das sogenannte Feldtor.

[Fig. 2]
- Wie beim Fußball, werden für Fouls Freistöße gegeben, die
von jener Stelle wo der Regelverstoß stattfand, wenn möglich durchs Tor
gekickt werden müssen. Wahlweise (z.B. bei zu großer Entfernung) kann
der Ball ins Aus gekickt werden (Platzgewinn). In diesem Fall wirft
nicht, wie üblich, der Gegner ein, sondern die freistoßausführende
Mannschaft. Auch als Freistoß geltend, ist ein leichtes Ankicken des
Balles um damit dann weiter Richtung Tor zu laufen.
- Die Gesamtspieldauer beträgt 80 Minuten - zwei Hälften à 40
Minuten. Die Uhr wird nur angehalten, wenn ein Spieler, wegen einer
Verletzung, nicht weiterspielen kann.
- Die Uhr wird nie länger als eine Minute angehalten. Wenn
der Verletzte sich bis dahin nicht erholt hat, muß er zur
Weiterbehandlung vom Platz.
- Bei blutige Wunden, muß der Spieler sofort vom Platz um die
Wunde zu verarzten. Ein Ersatzspieler darf sofort, aber höchstens für
10 Minuten, an seiner statt spielen. Wenn nach dieser Zeit die Blutung
noch immer nicht gestillt ist, muß ausgewechselt werden.
- Zu jeder Zeit, dürfen nur 15 Spieler pro Mannschaft auf dem
Feld sein.
- Der Ball kann auf drei Weisen Richtung Tor befördert werden:
- In dem man mit dem Ball in der Hand läuft;
- Bei Angriffsgefahr, durch Wurf rückwärts an einem weiteren mitlaufenden Spieler (DER BALL DARF NIE VORWÄRTS GEWORFEN WERDEN);
- Oder durch einen Vorwärtsschuß (oft ins Aus zwecks Platzgewinn).
- Der Ball ist oval, was das Werfen, Fangen und damit Laufen
leichter macht, dafür aber das Kicken um so schwieriger. Die Form
bedeutet auch, daß der Ball beim Aufprall in eine unvorhersehbare
Richtung hüpft. Dies kann manchmal von Vorteil sein, ist jedoch meist
eher ein Nachteil.
- Das Spiel beginnt mit einem Anstoß von der Mittellinie. Der
Ball muß über die 10m Linie fliegen bevor er den Boden bzw. einen
Spieler berühren darf.
- Es gibt zwei Spielregeln, die man unbedingt kennen muß um
das Spiel einigermaßen zu verstehen:
- Das Gedränge. Der Schiedsrichter entscheidet zu einem Gedränge, wenn der Ball nach vorne geworfen wurde, oder wenn ein Spieler irrtumlich im Abseits steht. Das Gedränge besteht aus acht Spieler pro Team, die sich in drei Reihen eng zusammenfügen (3-2-3) und mit voller Kraft gegeneinander schieben um in Besitz des Balles zu kommen. Wenn beide Mannschaften 'zusammengefügt' sind, wird der Ball durch die Mitte der beiden vordersten Reihen eingerollt. Die drei erste Reihe Spieler müssen nun versuchen den Ball, nur mit den Füßen zu hakeln (d.h. in ihren Besitz zu bringen), und dann rückwärts, zu den Mitspielern, zu befördern. Aufheben darf man den Ball erst, wenn er das Gedränge verlassen hat.
- Die Gasse (Seiteneinwurf). Ein
Gasseneinwurf findet statt, wenn der Ball oder sein Träger sich auf
oder über der Seitenauslinie befindet. Wie beim Fußball, muß der Ball
jetzt durch die Gegenpartei eingeworfen werden, damit weiter gespielt
werden kann. Mindestens zwei Spieler (meistens jedoch mehrere) beider
Mannschaften stellen sich rechtwinklich so zur Seitenlinie auf, daß
zwischen ihnen eine Gasse entsteht. Der Ball muß jetzt dieser Gasse
entlang eingeworfen werden. Beide Mannschaften versuchen nun, den
eingeworfenen Ball, durch Springen oder Anheben eines Mitspielers zu
ergattern [Siehe Fig. 3].

[Fig. 3] - Der Spieler, der gerade mit dem Ball in Richtung Tor rennt,
kann jederzeit vom Gegner von Vorne angegriffen
werden (siehe Bild unten). Um anzugreifen, umschlingt man den Körper
(ein Angriff am Hals oder Kopf ist regelwidrig und wird bestraft) des
Ballträgers mit den Armen, um ihn so am Weiterlaufen zu hindern oder
ihn auf dem Boden zu werfen. Der Ball muß nämlich losgelassen werden,
sobald ein Knie den Boden berührt. Beim Fallen, versucht nun wiederum
der Ballträger sich dann so zu drehen, daß er in Richtung eigener
Mannschaft blickt oder zumindest den Ball in Richtung eigener
Mannschaft schieben kann d.h. rückwärts. Da nur von vorne angegriffen
werden darf, wäre der Gegner daher im Abseits wenn er versucht von
hinten an den Ball ranzukommen. Solange der Gegner jedoch noch auf den
Beinen steht, kann er versuchen, über den Gegner lehnend, diesem den
Ball von vorne wegzuschnappen.
- Fig. 4 zeigt die Bezeichnung der Spielerpositionen und
deren Rückennummern.
[Fig. 4]
DER STURM
(Linker)Außenstürmer Hakler (Rechter)Außenstürmer
(1) (2) (3)
2.
Reihe
Stürmer 2.
Reihe Stürmer
(4) (5)
Außenstürmer Außenstürmer
(6) (7)
Nummer
8
DIE VERTEIDIGUNG (Dreiviertelspieler)
Gedrängehalb
(9) Verbinder
(10)
Innendreiviertel
(12)
Innendreiviertel
(13)
Außendreiviertel
(14)
Außendreiviertel
(11)
Schlußmann
(15)
Danke an den Nürnberg R.F.C. für diese kurze und informative Erklärung